Ce Guide aborde de façon technique la grande machine qu’est l’Empire. Ce livre traite aussi bien de la structure interne de l’Empire que des vaisseaux en passant par le fonctionnement de son imposante armée. Après avoir lu ce livre, l’Empire vous semblera moins complexe. A noter que ce Guide a été écrit pour la première version des règles de Star Wars JDR ; si vous jouez à la troisième édition, il faudra convertir certaines caractéristiques des vaisseaux et revoir à la hausse les PNJ type.
Chapitre I : Présentation succincte de l’Empire
Ce chapitre commence par vous raconter l’Histoire de l’Ancienne République et l’avènement de l’Ordre Nouveau. Attention toutefois, ce texte a été écrit bien des années avant la Nouvelle Trilogie et les deux histoires sont totalement différentes. Ensuite, ces quelques pages s’intéressent à la structure interne de l’Empire et détaillent les rôles des gouverneurs, des Moffs et des Grands Moffs. Un petit paragraphe est aussi dédié au rôle des conseillers personnels de l’Empereur et à la description de la Garde Impériale, vous aurez même droit à leurs caractéristiques de jeu. Le chapitre se termine par un bref historique de l’HoloNet.
Chapitre II : Le COMPORN
Ce chapitre a pour vocation de vous présenter cette obscure organisation. Chacune des cinq branches est décrite avec ses sous-divisions. Vous trouverez donc des explications sur le GroupSA et ses départements Education, Récréation, Endoctrinement et Recrutement. Ensuite vient la Coalition pour le Progrès et ses départements Art, Science, Commerce, Education et Justice. La Coalition pour l’Amélioration est aussi décrite avec ses départements de Modification et Reconception. Vous aurez ensuite des informations sur la branche militaire du COMPORN, la ComForce, et ses départements Observation et Assaut. Enfin vous terminerez par le Bureau de la Sécurité Impériale (BSI) et ses départements Surveillance, Investigations, Affaires internes, Interrogation, Rééducation et Maintien de l’Ordre.
Pour essayer de rendre cela plus clair, vous pourrez trouver un organigramme du COMPORN et de ses branches.
Chapitre III : Les Renseignements Impériaux
Ce chapitre est entièrement dédié à la présentation de cette puissante et discrète organisation. Après un rapide historique, vous trouverez dans ces pages les descriptions de ses bureaux tels que le Bureau de l’Organisation Interne, le Bureau des Analyses, le Bureau des Opérations et le Bureau des Renseignements. Chaque sous-division des bureaux est aussi décrite. Le chapitre s’attarde aussi sur le Secteur Plexus, l’organe de communication des Renseignements Impériaux, et l’OrdiRéseau Impérial. Tout comme pour le COMPORN, vous aurez un organigramme des Renseignements Impériaux.
Chapitre IV : Les Militaires
Vous trouverez dans ces pages principalement des descriptions de PNJ types, avec leurs caractéristiques de jeu. Pour la Marine vous aurez la description des pilotes impériaux, des canonniers et des soldats de la Marine Impériale. Tandis que pour l’Armée vous aurez les fantassins de l’Armée Impériale, les hommes d’équipages des véhicules, les stormtroopers, les snowtroopers, les seatroopers, les spacetroopers et les scout troopers.
En plus de cela, vous découvrirez des informations sur la hiérarchie militaire de l’Empire et les grandes différences, sur le plan militaire, entre l’Empire et l’Ancienne République. Trois pages en couleur vous présentent aussi l’armure et l’équipement des soldats impériaux d’élites.
Chapitre V : Vaisseaux de guerre
Chapitre immanquable des Guides de Star Wars, vous trouverez dans ces pages les vaisseaux de guerre les plus utilisés par l’Empire. Pour chaque engin vous aurez un petit texte d’information, un dessin et ses caractéristiques de jeu. Vous aurez donc le plaisir de lire les descriptions de la navette d’assaut Gamma, de la vedette Skipray, du patrouilleur de système IPV-1, du croiseur Strike, du transporteur d’escorte, de la frégate Lancier, du croiseur Interdictor, du galion stellaire, du cuirassé, du croiseur Carrack, de la sphère à torpilles du destroyer Victoire I et II, du destroyer Impérial I et II et pour finir le terrifiant super destroyer stellaire.
Chapitre VI : Armement expérimental
Ce court chapitre, puisqu’il ne fait que trois pages, vous présente rapidement quelques armements en cours de développement par l’Empire. Vous pourrez donc en apprendre plus sur les champs de dissimulation, les générateurs de pulsations massiques hyperspatiales, les bombardes magnétiques, les dispositifs gravichoc à onde double et les obscurcisseurs orbitaux.
Chapitre VII : Véhicules terrestres
Ce chapitre a pour but de vous présenter les véhicules les plus courant dans l’Armée Impériale. Comme toujours, la description sera composée d’un petit texte, d’un dessin et des caractéristiques de jeu de l’engin. Vous trouvez donc les descriptions du Juggernaut, de l’AVC, de la base de commandement PX-4, du traîneau à répulseurs 64-Y Swift 3, de la forteresse flottante, du speeder de commandement et de l’hovercraft de reconnaissance. Les véhicules sont tous présentés à la même échelle sur une page afin de vous rendre mieux compte de leur taille.
Chapitre VIII : Organisation d’un Groupe Sectoriel
Ce gros chapitre va vous expliquer comment fonctionne l’Armée Impériale (la Marine avec l’Armée terrestre) dans un secteur. Les premières pages s’attardent sur le fonctionnement d’une escouade, puis d’un peloton, d’une compagnie, d’un bataillon et d’un régiment. Vous aurez ensuite les descriptions des Groupes de Bataille, des Corps, d’une Armée, d’une Armée de Système et enfin d’une Armée de Secteur. La partie dédiée à la Marine suit un peu le même principe de description. Vous aurez donc cette fois des informations sur les lignes de batailles, d’une escadre, d’une force de système, d’une flotte et pour finir d’un Groupe Sectoriel.
Toutes ces informations sont complétées par des organigrammes de chaque corps de l’armée pour rendre les choses plus claires.
Chapitre IX : Artillerie de campagne
Ce chapitre va vous présenter les armes d’artillerie, fixes ou mobiles, les plus utilisées par l’Empire. Vous pourrez donc lire les descriptions de la batterie laser P-Tour, du tri-pisteur Comar, du C-136 Speizoc, du Canon ionique planétaire v-150, de la batterie anti-infanterie DF.9, du lance-missile de campagne, du Pénétrateur v-188 et de la batterie de turbolaser.
Chapitre X : Armes de soutien de l’Infanterie
Après l’artillerie, vous passerez dans ce chapitre aux armes lourdes employées par les soldats impériaux sur les champs de bataille. Vous trouverez donc les descriptions du canon ionique portatif, du lance-missiles PLX-2, du canon DPEM, du lanceur de projectiles CSPL-12, du détonateur thermique, du blaster mitrailleur lourd et de la pique de force.
Chapitre XI : Forces militaires Spéciales
Ce chapitre vous explique le fonctionnement des stormtroopers, des Marteaux de l’Enfer et de l’escadre d’assaut Cimeterre. Chacune de ces unités d’élites a le droit à un petit historique et à une description de leurs techniques et forces encore en service.
Chapitre XII : Recrutement, Entraînement et Endoctrinement
Le dernier chapitre de ce Guide vous donnera pas mal d’informations sur les différents modes d’entraînement et de recrutement de l’Armée et de la Marine. Ces quelques pages vous présenteront aussi l’Académie de Raithal et l’Académie Navale Impériale.

Avis personnel du Rédacteur de la Fiche :
Pour finir, je vous donnerai ici mon avis de MJ de Star Wars. Le premier gros problème qui peut se poser à des MJ débutants ou récents est la grande différence historique entre l’Empire détaillé dans ces pages et celui qu’on peut découvrir dans la Nouvelle Trilogie. Ici point de Guerre des Clones et de Séparatistes. A vous donc de voir l’historique que vous préférez pour vos parties de jeu de rôle. Sachez toutefois que vous pourrez facilement adapter des détails pour que les deux historiques collent ensemble, ce que j’ai fait pour ma part. Au niveau du contenu, ce Guide vous donne une bonne idée des troupes et véhicules dont dispose l’Empire.
Le chapitre VIII, quoiqu’un peu lourd à lire, vous permet aisément de comprendre la puissance de l’Empire quand vous voyez ses effectifs. En résumé ce Guide est très pratique pour donner une réelle puissance et ampleur à l’Empire au cours de vos parties. Il y a peu de chance pour que vous jouez avec les règles de la toute première édition et il faudra donc revoir certaines caractéristiques. Pour des gens ne jouant pas au Jeu de Rôle, le Guide reste intéressant pour sa description de l’organisation de l’Empire.
Principaux éléments liés à cette source :
Document
Guide de l'EmpireGuide de l'Empire
Guide RPG consacré à l'Empire Galactique
Evènement
Guerre Civile GalactiqueGuerre Civile Galactique
Période troublée qui secoua la Galaxie jusqu'à la chute de Palpatine et de l'Empire
Organisation
BlasTech IndustriesBlasTech Industries
Le plus important fabricant d'armes légères de toute la galaxie
Uulshos ManufacturingUulshos Manufacturing
Société fabriquant des vaisseaux spatiaux et des véhicules atmosphériques
Grands MoffsGrands Moffs
Hauts fonctionnaires impériaux chargés de superviser les secteurs prioritaires, ou SurSecteurs
MoffsMoffs
Fonctionnaires territoriaux de l'Empire Galactique
Armée ImpérialeArmée Impériale
La plus puissante organisation militaire jamais conçue dans l'univers
Empire GalactiqueEmpire Galactique
Régime autoritaire fondé par Palpatine
Bureau de la Sécurité ImpérialeBureau de la Sécurité Impériale
Le principal organisme politique à la solde de Palpatine
Renseignements ImpériauxRenseignements Impériaux
Les services secrets du régime de l'Empereur Palpatine
Marine ImpérialeMarine Impérial
Histoire et analyse de la plus grande flotte militaire de l'histoire galactique
HumainHuma
L'espèce géographiquement la plus répandue dans la galaxie
Soldat de Choc : SpacetrooperSoldat de Choc : Spacetrooper
Unité impériale d'élite spécialisée dans le combat en milieu spatial
Alliance RebelleAlliance Rebelle
Mouvement d'opposition à l'Empereur Palpatine
COMPORNCOMPORN
Comité pour la Préservation de l'Ordre Nouveau
Force BlizzardForce Blizzard
Force mécanisée impériale commandée sur Hoth par le général Veer
Personnage
Dark VadorDark Vador
Puissant Seigneur Sith et disciple de l'Empereur Palpatine
Palpatine
Seigneur Sith qui devint Chancelier, puis Empereur de la galaxie
Technologie
HoloNetHoloNet
Réseau galactique de communication
Vaisseau
Navette d'Assaut de classe GammaNavette d'Assaut de classe Gamma
Navette d'assaut utilisée par la Marine Impériale pour mener ses opérations d'abordage
Destroyer Stellaire Impérial-IDestroyer Stellaire Impérial-I
Croiseur principal de la Flotte Impériale, aussi utilisé par la Nouvelle République
Croiseur Interdicteur Im-418Croiseur Interdicteur Im-418
Vaisseau immobilisateur de la Flotte Impériale
Croiseur d'Intervention LoronarCroiseur d'Intervention Loronar
Croiseur de combat polyvalent utilisé par la flotte impériale
Croiseur CarrackCroiseur Carrack
Croiseur léger en activité dans de nombreuses flottilles
Sphère à TorpillesSphère à Torpilles
Bâtiment spatial voué à la destruction des boucliers planétaires
Galion StellaireGalion Stellaire
Vaisseau de transport lourd armé de la Marine Impériale
AvengerAvenger
Destroyer Stellaire Impérial ayant participé à la Bataille d'Endor.
Destroyer Stellaire Victoire Mk IIDestroyer Stellaire Victoire Mk II
Deuxième version du Destroyer Stellaire Victoire
Frégate LancierFrégate Lancier
Vaisseau impérial de lutte anti-chasseur
Véhicule
Aéroglisseur de Reconnaissance Swift 5Aéroglisseur de Reconnaissance Swift 5
Véhicule très répandu dans les rangs de l’Armée Impériale
Base Mobile de Commandement PX-4Base Mobile de Commandement PX-4
Base de commandement mobile utilisée par les officiers de l’Armée Impériale
Char de Classe ImpérialeChar de Classe Impériale
Char à répulsion de nouvelle génération utilisé par l’Empire Galactique
Traîneau à Répulsion 64-Y Swift 3Traîneau à Répulsion 64-Y Swift 3
Engin à répulsion utilisé par les Impériaux pour contrer les gangs de swoops
Véhicule d’Assaut Compact PX-10Véhicule d’Assaut Compact PX-10
Petit véhicule d’assaut utilisé par l’Empire sur les mondes reculés